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Petit projet de week-end. Reproduction de la mécanique de serpillière du jeu Hozy dans Unreal Engine. J’ai utilisé une render texture exploitant les canaux RGB, avec le rouge pour la brush du balai, le vert pour le masque permanent et le bleu pour une traînée éphémère simulant l’effet de surface mouillée. J’ai également profité de ce projet pour travailler la juiciness du contrôleur.

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MopCleaning.rar 341 MB

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